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Les sociétés actives dans les jeux vidéo sont de plus en plus nombreuses à Bruxelles

En 2019, la Belgique comptait 114 entreprises actives ou étroitement impliquées dans le développement des jeux vidéo soit une hausse de 20% par rapport à 2018.Le secteur plaide pour plus d’investissements dans cette industrie, indique mercredi Belgian Games.

L’association Belgian Games a mené une enquête nationale auprès des entreprises du jeu vidéo, studios de développement, éditeurs, plateformes, prestataires de services, écoles, départements de recherche etc.

En 2019, il y avait 114 entreprises actives dans le secteur du jeu vidéo dont une majorité en Flandre (82). En Wallonie et à Bruxelles, on retrouvait respectivement 19 et 13 entreprises. Pour la capitale, le nombre de sociétés a ainsi plus que doublé, passant de 5 à 13 entreprises installées en un an.

Hub.brussels, pour sa part, se félicite de l’arrivée dans la capitale du siège de la Fédération européenne d’e-sport et du Pixel Museum.

Le chiffre d’affaires global du secteur est tombé à 70 millions d’euros contre 93 millions d’euros en 2018. L’écosystème belge compte également un grand nombre de start-ups non encore constituées en société qui travaillent sur leur premier jeu et ne réalisent pas encore de revenus. Ces sociétés n’ont pas été reprises dans cette enquête.

L’an dernier, 1 100 personnes travaillaient dans le secteur du jeu vidéo. Plus de 59 % des sociétés emploient entre 2 et 10 personnes et 25% une seule.

Belga